室外建筑效果圖特點,室外效果圖燈光介紹
室外建筑效果圖特點,室外效果圖燈光介紹,很多才接觸室外效果圖制作的朋友對效果圖的燈光掌握不是很好,從而使效果圖的制作水平難以進一步提升,今天就讓小編給大家簡單介紹一下效果圖的燈光特點。
室外建筑效果圖Multiplier(倍增器)特點
Multiplier(倍增器)它類似于燈光的調光器,值小于1則減小光的亮度,大于1則增加光的亮度,當值為負時,實際從場景中減去光亮度,“負光”通常用來模擬局部暗的效果,一般只放在室內角落,使其變淡,可以得到用一般僅放在室內角落,使其變淡,可以得到用一般的光很難獲得的效果,對于同一顏色的燈光,Multiplier值得大小不同,照射對象的顏色也會發生變化。
(室外建筑效果圖Multiplier(倍增器)特點圖)
室外建筑效果圖Attenuation ( 衰減)特點
Attenuation ( 衰減) 也是設置燈光常用的特性 ,使用衰減是許多場景成敗的原因之一。3DSMAX 的默認燈光是不衰減的 ,如果在加入各個光源時 ,都未采用衰減設置 ,這時場景就會變得過亮. 因此除了最暗的輔助光源 ,其他所有光源都要使用衰減 ,才能創建一個光影變化豐富的場景。
(室外建筑效果圖Attenuation ( 衰減)特點圖)
室外建筑效果圖3DSMAX燈光的,Exclued/inclued燈光特點
3DSMAX燈光的,Exclued/inclued(排除/包括)功能,可設定場景中哪些物體受此燈管影響,哪些不受影響在一個復雜的場景中,為了追求效果,可能架設幾十盞燈光,這樣將造成某些物體受光過度甚至丟失陰影,如果將他們排除在一些燈光影響之外,就可以避免物體過亮的效果。對于建筑效果圖制作3DMAX與SU有疑問的可參考文化文章:制作建筑效果圖用Sketchup好還是3dsmax好?
(室外建筑效果圖3DSMAX燈光的,Exclued/inclued燈光特點圖)
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